Règles du Mahjong Solitaire

Le Mahjong Solitaire est un jeu d’appariement en solo joué avec 144 tuiles. Le but est simple : vider le plateau en retirant des paires de tuiles identiques jusqu’à ce qu’il n’en reste aucune. Les règles s’apprennent en une minute, mais la stratégie peut prendre toute une vie. Ce guide présente chaque règle en clair, de ce qui compte comme une paire au fonctionnement des tuiles bonus.

Le but du jeu

Vous gagnez quand le plateau est vide. Pour y parvenir, vous retirez les tuiles deux à la fois, toujours une paire identique. Si vous videz toutes les tuiles, vous gagnez ; si vous atteignez une position sans coup légal alors que des tuiles restent, la partie est bloquée et vous pouvez utiliser Annuler ou Mélanger.

Ce qui compte comme une paire

Deux tuiles forment une paire quand elles sont identiques de face – même couleur et même valeur. Un 5 de Bambous va avec un autre 5 de Bambous, un Dragon rouge avec un autre Dragon rouge, un Vent d’est avec un autre Vent d’est. La plupart des tuiles apparaissent quatre fois dans le set.

La règle de la tuile libre

C’est la règle la plus importante. Vous ne pouvez retirer qu’une tuile libre, et une tuile n’est libre que si ces deux conditions sont vraies :

  • Rien au-dessus. Aucune autre tuile ne la recouvre, même pas un coin.
  • Un côté ouvert. Au moins un de ses voisins de gauche ou de droite est vide.

Si une tuile est enterrée sous une autre ou coincée entre deux tuiles, vous ne pouvez pas la sélectionner, même si son partenaire est libre ailleurs. Tout l’art du jeu est de choisir quelle paire libre retirer pour que de nouvelles tuiles deviennent libres dans un ordre utile.

Les trois couleurs

La plupart des 144 tuiles appartiennent à l’une des trois couleurs, chacune allant de 1 à 9 avec quatre copies de chaque valeur :

  • Bambous – bâtons verts verticaux ; le 1 de Bambous est souvent un oiseau.
  • Cercles – ronds disposés par nombre.
  • Caractères – un chiffre chinois en haut, la valeur en dessous.

Tuiles d’honneur : vents et dragons

Au-delà des couleurs, il y a deux groupes d’honneur. Les quatre vents – Est, Sud, Ouest et Nord – apparaissent chacun quatre fois. Les trois dragons – Rouge, Vert et Blanc – apparaissent aussi chacun quatre fois. Les vents ne vont qu’avec leur propre vent, les dragons qu’avec leur propre dragon.

Tuiles bonus : saisons et fleurs

Huit tuiles bonus complètent le set : quatre saisons (Printemps, Été, Automne, Hiver) et quatre fleurs (Prunier, Orchidée, Chrysanthème, Bambou). Ce sont l’exception à la règle de la paire identique. Toute saison va avec toute autre saison, et toute fleur avec toute autre fleur. Parce qu’elles sont flexibles, traitez-les comme des jokers et gardez-les pour les paires enterrées sans autre partenaire.

Les outils en jeu

  • Indice – met en surbrillance une paire disponible quand vous êtes bloqué.
  • Annuler – reprend votre dernier coup ; testez une ligne de jeu avant de vous engager.
  • Mélanger – réarrange les tuiles restantes quand aucun coup légal n’existe.

Une approche simple pour gagner

  • Travaillez de haut en bas : libérez d’abord les tuiles les plus hautes.
  • Dégagez les longues rangées horizontales des extrémités vers le centre.
  • Gardez les saisons et fleurs pour les paires enterrées difficiles.
  • Avant chaque coup, vérifiez s’il ne reste que deux copies d’un type de tuile.

Aller plus loin

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Prêt à jouer ? Ouvrez le layout Tortue, appliquez ces règles et videz votre premier plateau.