本站每个游戏页面都会显示难度评级和平均通关时间。这些数字不是猜测,也不是从别处抄来的:它们来自每个布局上线前从头到尾的完整实测。本文公布全部 28 种布局的完整数据集,解释我们的测量方法,并提炼出真正能帮你挑选下一局的规律。

我们如何测量

每个布局上线前,我们团队的一名成员会至少完整通关两遍。我们记录的是一次典型通关的用时——不是速通,也不是第一次手忙脚乱的尝试——并从三个维度评定难度:开局位置中可用牌对的数量、关键牌的暴露程度,以及实测平均时间。评级每季度复核一次,详见我们的编辑政策

完整数据集:全部 28 种布局

布局难度平均通关时间牌数
ClassicEasy3 min144
ButterflyEasy4 min144
TurtleEasy4 min144
ChristmasEasy4 min144
CrossMedium5 min144
TriangleMedium5 min144
FishMedium5 min144
SnakeMedium5 min144
PyramidMedium5 min144
SquareMedium5 min144
CirclesMedium5 min144
HarmonyMedium5 min144
WinterMedium5 min144
SpringMedium5 min144
SummerMedium5 min144
FallMedium5 min144
ThanksgivingMedium5 min144
Fourth of JulyMedium5 min144
Multi-XMedium6 min144
GateHard6 min144
HalloweenHard6 min144
BullseyeHard6 min144
TowerHard7 min144
BladeHard7 min144
UFOHard7 min144
HollowHard7 min144
Great WallHard8 min144
Double PlayHard10 min288

数据真正说明了什么

1. 堆叠深度比牌数更关键。 Double Play 的牌数是其他任何布局的两倍(288 张),但用时仅为 144 张牌的 Classic 的 2.5 倍。而同样使用 144 张牌的 Great Wall 需要 8 分钟,接近三倍。决定布局快慢的不是牌的数量,而是牌被埋得有多深。

2. 5 分钟之墙。 28 种布局中有 15 种的平均用时集中在 5 分钟。这正是麻将接龙的甜点区:长到足以成为一局真正的游戏,又短到让人总想再来一局。如果你只玩 5 分钟档的布局,你体验到的就是大多数玩家眼中的这款游戏。

3. Easy 是真的容易。 全部四个 Easy 布局都能在 3 到 4 分钟内完成。如果新手打不完 Classic 或 Turtle,问题几乎总是出在“可移动牌规则”上,而不是布局本身——我们的规则指南五分钟就能讲清楚。

4. 节日主题布局比看起来更友好。 八个季节主题设计中有六个处于 5 分钟的中等档。只有 Christmas(4 分钟,Easy)和 Halloween(6 分钟,Hard)打破了这一规律。主题牌面改变的是外观,而不是底层难度。

5. 挫败感门槛从 7 分钟开始。 Tower、Blade、UFO 和 Hollow 的平均用时都是 7 分钟,它们有一个共同点:牌面上总有一块区域,只有按正确顺序消除正确的牌才能解锁。玩家口中的“难”,指的正是这种强制顺序,而不是规模。

按时间预算挑选布局

三分钟:Classic。五分钟:中等档里几乎随便挑——Fish、Snake 和 Cross 最受欢迎。十分钟:Double Play,唯一一个真正算得上“一场对局”而非“片刻休息”的布局。如果你恰好只有一杯咖啡的休息时间,像 Gate 或 Bullseye 这样 6 分钟的 Hard 布局能让你每分钟都玩得最值。

常见问题

为什么同样是 144 张牌,用时却相差这么大?

因为牌组不变,但几何结构在变。平坦开阔的布局会立即暴露大多数牌对;纵深或环形的布局则把同样的牌藏在层层结构之后。平均通关时间真正测量的是几何结构,而不是牌数。

这些数字多久更新一次?

评级每季度复核一次。如果内置游戏更新后某个布局的手感发生变化,我们会重新计时,并调整其游戏页面上的评级。

最难的布局是哪一个?

Great Wall,实测平均 8 分钟。Double Play 用时更长,为 10 分钟,但那是长度而非难度——它是连续的两个牌面。

亲自验证一下。表中的每个布局都链接到对应的可玩页面,也可以在全部游戏中浏览整个游戏网格。