Quatre des tuiles les plus distinctives d’un set de mahjong sont les Vents : Est, Sud, Ouest et Nord. Ils apparaissent dans chaque layout, quatre copies chacun, et portent plus de poids culturel que n’importe quelle tuile de couleur. Ce guide explique à quoi ressemble chaque Vent, ce qu’il symbolise et comment les gérer en jeu. Pour la référence complète, vois notre guide Signification des tuiles.
Les quatre tuiles de Vent
- Est (Dong) — le Vent le plus important en jeu traditionnel. C’est le vent du donneur et la direction de début de jeu.
- Sud (Nan) — le siège suivant dans l’ordre traditionnel des tours après Est.
- Ouest (Xi) — le troisième siège.
- Nord (Bei) — le quatrième et dernier siège.
Signification et symbolisme
Les quatre Vents correspondent aux quatre directions de la boussole, qui dans la tradition chinoise portent aussi des associations saisonnières et élémentaires : Est avec printemps et bois, Sud avec été et feu, Ouest avec automne et métal, Nord avec hiver et eau. Rien de tout cela n’affecte la règle d’appariement au solitaire, mais cela fait partie de pourquoi les tuiles semblent signifiantes plutôt qu’arbitraires.
Associer les Vents au Solitaire
Chaque Vent a quatre copies sur le plateau, et un Vent ne correspond qu’à une autre copie du même Vent. Un Est correspond à un Est, jamais à un Sud. Comme les caractères de Vent sont gras et faciles à reconnaître, ils sont généralement les paires les plus faciles à repérer quand le plateau devient chargé.
Questions fréquentes
Pourquoi y a-t-il quatre Vents ? Ils représentent les quatre directions de la boussole, qui marquent aussi les quatre sièges de joueurs au jeu de table.
Les différents Vents peuvent-ils s’associer entre eux ? Non. Chaque Vent ne correspond qu’à son propre type. Quatre Est, quatre Sud, etc.
Envie de repérer les Vents rapidement ? Ouvre le layout Classique et entraîne ton œil sur les tuiles à caractères gras.
