La seule règle qui détermine si tu peux sélectionner une tuile est simple, mais les nouveaux joueurs la lisent mal constamment. Comprends-la mal et le jeu semble cassé ; comprends-la bien et tout le plateau s’ouvre. Ce guide explique la règle de jouabilité, comment lire une pile et les erreurs les plus courantes à éviter. Pour les règles plus larges, consulte notre guide des Règles du Mahjong Solitaire.
La règle de jouabilité
Une tuile est jouable seulement quand ces deux conditions sont vraies : (1) aucune tuile ne repose directement sur elle, et (2) au moins un long côté, gauche ou droit, est libre. Si l’une des conditions échoue, la tuile est verrouillée et tu ne peux pas la sélectionner avant d’avoir retiré les bloqueurs.
Lire une pile
Sur ce site, les tuiles jouables brillent ou s’éclaircissent quand tu passes la souris dessus. Si une tuile reste sombre, elle est bloquée. Entraîne ton œil à scanner dans cet ordre : le haut de la pile d’abord, puis les bords gauche et droit. Après quelques parties, tu liras le plateau d’un coup d’œil.
Erreurs courantes
- Ignorer la hauteur de la pile et perdre du temps à cliquer sur des tuiles enterrées.
- Apparier les paires de bord trop tôt, verrouillant la rangée derrière.
- Oublier qu’une tuile avec les deux longs côtés couverts est injouable, même sans rien au-dessus.
Questions fréquentes
Pourquoi ne puis-je pas sélectionner cette tuile ? Soit une tuile est posée dessus, soit ses deux longs côtés sont bloqués. Retire les bloqueurs d’abord.
Comment savoir si une tuile est jouable ? Passe la souris dessus. Les tuiles jouables surbrillent ; les injouables restent sombres. Tu peux aussi utiliser un Indice, qui pointe toujours vers une paire jouable.
Prêt à tester ton œil ? Ouvre le layout Classique — sa forme plate rend la règle facile à étudier.
