La règle du haut vers le bas : la stratégie la plus importante du mahjong solitaire

Si vous ne deviez retenir qu’une seule règle de stratégie de tout ce site, ce serait celle-ci : jouez du haut vers le bas. C’est l’habitude qui sépare les joueurs qui vident les plateaux de ceux qui restent bloqués. Ce guide explique pourquoi le jeu vertical bat le jeu latéral, quelles dispositions punissent le plus le jeu latéral et les erreurs courantes qui l’annulent. Pour l’ensemble complet des stratégies, consultez notre guide de stratégie.

Pourquoi le haut vers le bas bat le jeu latéral

Une tuile enfouie sous d’autres est verrouillée, et la seule façon de la libérer est de dégager ce qui la recouvre. Si vous gaspillez les paires faciles des bords au début, vous vous retrouverez souvent sans moyen d’atteindre les tuiles dont vous aurez besoin plus tard. Jouer de haut en bas signifie toujours retirer d’abord les tuiles les plus hautes, ce qui libère progressivement tout ce qui se trouve en dessous. L’appariement latéral donne l’impression de progresser, mais verrouille régulièrement le plateau cinq coups plus tard.

Où la règle compte le plus, chiffres à l’appui

L’importance de la règle du haut vers le bas est proportionnelle à la profondeur de la pile, et nos temps de résolution mesurés montrent exactement où. Plus la disposition est plate, moins la règle vous sert ; plus la pile est profonde, plus elle décide de la partie :

DispositionTemps moyenCaractère de la pile
Classique3 minPresque plate ; la règle compte à peine, tout fonctionne
Tortue4 minUn seul dôme central ; videz le dôme d’abord et le reste suit
Tour7 minPile purement verticale ; la règle, c’est tout le jeu
Lame7 minHaute arête centrale ; les tuiles du sommet conditionnent le milieu de partie
Grande Muraille8 minRangées profondes plus la hauteur ; notre disposition jugée la plus difficile

Remarquez le schéma : Classique est plate et indulgente, donc les débutants peuvent ignorer la règle et finir quand même en 3 minutes. Tour et Lame sont des puzzles verticaux où ignorer la règle est la cause la plus fréquente d’un plateau mort. Si vous voulez voir la règle décider d’une partie, jouez à la Tour.

Repérer la pile

Avant votre premier appariement, identifiez la partie la plus haute de la disposition. Sur la Tortue, c’est le dôme au centre. Sur la Tour et la Lame, c’est le sommet. Cette pile haute est votre priorité. Tout appariement qui retire une tuile du sommet de la pile est presque toujours un bon coup ; tout appariement qui retire une tuile des bords plats alors que la pile est intacte est généralement mauvais.

Erreurs courantes du jeu de haut en bas

  • Apparier d’abord les paires faciles des bords parce qu’elles sont visibles et évidentes.
  • Oublier qu’une tuile peut aussi être verrouillée par le côté, pas seulement par le dessus.
  • Retirer des tuiles du sommet dont la paire est encore enfouie, ce qui ne rapporte rien.

Questions fréquentes

Dois-je toujours dégager par le haut ?

Presque toujours. La rare exception survient quand la paire d’une tuile du sommet est enfouie plus profondément ; dans ce cas, la retirer ne rapporte rien.

Et si la tuile du sommet n’a pas de paire disponible ?

Dégagez les tuiles voisines jusqu’à ce que la paire devienne jouable. La patience au sommet de la pile est généralement récompensée.

Envie de tester la règle ? Ouvrez la disposition Tour et engagez-vous à jouer de haut en bas pendant une partie complète.