Una caja de mahjong tiene 144 fichas, cada una pintada con un símbolo sacado de siglos de cultura china. No hace falta leerlos para jugar—se empareja por parejas idénticas—pero cuando los símbolos encajan, ves las parejas antes y el juego se abre a algo más rico. Esta guía recorre cada familia: los tres palos, los honores, los bonus. Para las reglas de emparejar en sí, la guía de Reglas del mahjong solitaire es el sitio.
Los tres palos
Tres palos sostienen el conjunto, y cada uno va del 1 al 9. Cuatro copias idénticas de cada ficha viven en el tablero, así que para cualquier combinación palo-rango (Bamboo-4, digamos) hay cuatro fichas que emparejan entre sí.
Círculos
Los Círculos muestran, eso, círculos del uno al nueve. Círculos-1 es un círculo grande solo; Círculos-9, una rejilla limpia de tres por tres. Se dice que representan monedas—el palo de los mercaderes y el comercio.
Bamboos (los palitos)
Los Bamboos muestran palitos verticales, otra vez del uno al nueve—con una rareza. Bamboo-1 no muestra ningún palito; muestra un pájaro, suele ser un gorrión o un pavo real. Bamboo es el palo de los agricultores y la cosecha.
Caracteres
Las Caracteres ponen el numeral chino (uno a nueve) sobre el carácter de «diez mil»—miríada. Son las fichas de caligrafía, el palo de los eruditos y el saber.
Los honores
Cuatro Vientos y tres Dragones completan el núcleo. Cada uno sale cuatro veces.
Vientos: Este, Sur, Oeste, Norte
Los cuatro Vientos llevan caracteres chinos para los puntos cardinales. Este pesa más en el juego tradicional (es el viento del banquero), pero en solitario los cuatro son solo parejas—sin jerarquía.
Dragones: Rojo, Verde, Blanco
Los Dragones son los fáciles de ver. Rojo es un carácter rojo marcado (zhong, «centro»); Verde es verde (fa, «riqueza»); Blanco suele ser un marco azul sencillo, o en juegos antiguos, completamente liso.
Los bonus: Flores y Estaciones
Ocho fichas bonus terminan de llegar a 144, y doblan la regla a tu favor.
Las cuatro Flores
Ciruelo, Lirio (u Orquídea), Crisantemo y la Flor de Bambú—numeradas del 1 al 4. Cualquier Flor Empareja con cualquier otra Flor, dibujo aparte. Empareja dos y desaparecen al momento, con una ficha nueva en su lugar.
Las cuatro Estaciones
Primavera, Verano, Otoño, Invierno—también del 1 al 4. Cualquier Estación Empareja con cualquier otra Estación, sin importar cuál salga. Mismo truco de reemplazo.
Ver parejas rápido
- No te fíes solo del color. Dos fichas rojas pueden ser un Dragón Rojo y un Círculo-1—y no emparejan.
- Empareja primero por familia: un Bamboo-3 solo empareja con otro Bamboo-3.
- Trata las Flores como una ficha y las Estaciones como otra. Una Flor y otra Flor, donde sea, son pareja.
- ¿Atascado? Rastrea Vientos y Dragones primero. Sus diseños destacan, y quitarlos suele abrir el resto. El centro de consejos tiene más atajos.
Lo que la gente de verdad pregunta
¿Por qué hay Flores y Estaciones si no emparejan por dibujo?
Son fichas bonus traídas del juego de cuatro. En solitario aflojan la regla—cualquier Flor con cualquier Flor—para darle al tablero un par de parejas permisivas.
¿Cuántas copias de cada ficha hay?
Cuatro de cada ficha de palo y de cada honor. Cuatro Bamboo-7, cuatro Vientos del Este, y así. Útil para planear: antes de emparejar, mira dónde están las otras dos copias.
¿Hace falta leer chino?
Ni un poco. Emparejas símbolos idénticos, así que solo necesitas ver que dos fichas se parecen. Tras unas partidas, la mayoría absorbe los pocos caracteres sin proponérselo.
¿Quieres probar lo aprendido? El diseño Clásico pone las 144 fichas planas—la forma más fácil de estudiar el conjunto entero mientras juegas.
