Cinco minutos para aprender, años para dominar—así es el mahjong solitaire en una frase. Olvida el de cuatro jugadores que quizá viste en alguna reunión familiar; la versión en solitario no tiene apuestas, ni rivales, ni puntuaciones raras. Tú, 144 fichas y una sola regla que lo mueve todo. Esta guía cubre el conjunto de fichas, la regla de emparejar, qué hace que una ficha se pueda usar y cómo se gana de verdad. Para un paseo más amplio por todas las guías, la central de reglas es la puerta.
Las 144 fichas: qué hay realmente en el tablero
Cada diseño estándar se construye con las mismas 144 fichas, repartidas en unas cuantas familias. No hace falta memorizarlas para jugar—pero conocerlas ayuda a ver las parejas antes.
- Palos — Círculos, Bamboos (palitos) y Caracteres (los números 1–9). Nueve rangos por palo, y cuatro copias idénticas de cada ficha en el tablero.
- Honores — cuatro Vientos (Este, Sur, Oeste, Norte) y tres Dragones (Rojo, Verde, Blanco). También cuatro copias de cada uno.
- Flores y Estaciones — ocho fichas de bonificación. Aquí está el truco: cualquier Flor Empareja con cualquier otra Flor, cualquier Estación con cualquier otra Estación, aunque los dibujos no coincidan.
La regla de emparejar (todo el juego en una línea)
Aquí va: clic en dos fichas idénticas, desaparecen. Un Círculo-3 con otro Círculo-3, un Bamboo-7 con otro Bamboo-7, un Viento del Este con otro Viento del Este. La única excepción son Flores y Estaciones—cualquier Flor con cualquier Flor, cualquier Estación con cualquier Estación, dibujos aparte.
¿Qué hace que una ficha se pueda usar?
No toda ficha que ves se puede coger. Una ficha es jugable solo cuando:
- no tiene nada justo encima, y
- tiene al menos un lado largo libre (izq o der)—nada que la toque por ahí.
Las jugables se aclaran o brillan al pasar el cursor. ¿Una que se queda apagada? Está pillada por arriba, o acorralada por los dos lados largos, y no suelta hasta que quites lo que la fija.
Ganar y «perder»
Se gana cuando el tablero queda vacío. Se «pierde», técnicamente, solo cuando ya no quedan parejas y siguen ahí fichas—pero en la práctica no se pierde nunca, porque cada partida aquí tiene un botón Mezclar que reordena lo que queda en algo con solución. El reto de verdad no es evitar el fallo. Es vaciar el tablero limpiamente—con los menos pistas y mezclas posibles.
Puntuación y tiempo
La mayoría de versiones online puntúan tres cosas: tiempo, número de parejas y un multiplicador por emparejamientos seguidos y rápidos. Menos tiempo, menos pistas, más puntos. Aquí tu mejor tiempo en cada diseño se guarda en el navegador, así que puedes perseguir tu récord sin iniciar sesión. Lo superas, y el juego te marca récord solo.
Lo que la gente de verdad pregunta
¿Hace falta saber antes las reglas del de cuatro jugadores?
No. El solitaire solo comparte las fichas. Sin turnos, sin rivales, sin rarezas—es un puzzle de emparejar.
¿Se pueden resolver todos los diseños?
Casi todos se resuelven desde el inicio, pero una mala racha de parejas puede bloquear el tablero. Para eso está Mezclar.
¿Cuánto dura una partida?
La Tortuga le toma a un principiante unos 8–12 minutos; a quien lleva tiempo, 3–5. Diseños más pequeños como la Mariposa se acaban en menos de tres.
¿Listo para poner las reglas en práctica? Abre el diseño Tortuga y vacía tu primer tablero hoy.
