Cuatro de las fichas más distintivas de un set de mahjong son los Vientos: Este, Sur, Oeste y Norte. Aparecen en cada diseño, cuatro copias de cada uno, y llevan más peso cultural que cualquier ficha de palo. Esta guía explica cómo se ve cada Viento, qué simboliza y cómo manejarlos en el juego. Para la referencia más amplia, consulta Significado de las fichas.
Las cuatro fichas de Viento
- Este (Dong) – el Viento más importante en el juego tradicional. Es el viento del crupier.
- Sur (Nan) – el siguiente asiento en el orden tradicional.
- Oeste (Xi) – el tercer asiento.
- Norte (Bei) – el cuarto y último asiento.
Significado y simbolismo
Los cuatro Vientos se asignan a las cuatro direcciones de la brújula, que en la tradición china también llevan asociaciones estacionales y elementales: Este con primavera y madera, Sur con verano y fuego, Oeste con otoño y metal, Norte con invierno y agua. Nada de esto importa para la regla de emparejamiento en solitario, pero es parte de por qué las fichas se sienten significativas.
Emparejar Vientos en solitario
Cada Viento tiene cuatro copias en el tablero, y un Viento solo coincide con otra copia del mismo Viento. Un Este coincide con un Este; un Este nunca coincide con un Sur. Como los caracteres de Viento son audaces y fáciles de reconocer, suelen ser las parejas más fáciles de identificar cuando el tablero está abarrotado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay cuatro Vientos?
Representan las cuatro direcciones de la brújula, que en el juego de mesa también marcan los cuatro asientos de los jugadores.
¿Diferentes Vientos se emparejan entre sí?
No. Cada Viento coincide solo con su propio tipo. Cuatro Estes, cuatro Sures, etc.
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