La respuesta corta: la meta es una mano completa de 14 fichas formada por cuatro conjuntos más una pareja. Un conjunto son tres fichas en secuencia (chow), tres iguales (pung) o cuatro iguales (kong). Ganas cuando robas la última ficha tú mismo o tomas un descarte.

El mahjong parece un Wall de fichas confusas la primera vez que te sientas. En el fondo es una sola carrera: todos construyen la misma forma y el primero en terminarla gana. Ten la forma objetivo en la cabeza y todo el juego hace clic.

¿Qué cuenta como una mano completa?

Estás construyendo cuatro conjuntos más una pareja. Eso suma 14 fichas:

  • Chow: tres fichas en secuencia del mismo palo, como 3-4-5 de bambú.
  • Pung: tres fichas idénticas, como tres dragones rojos.
  • Kong: cuatro fichas idénticas. Cuenta como un conjunto y robas una ficha de reemplazo.
  • Pareja: dos fichas idénticas, la única parte que no es un conjunto.

¿Cómo ganas de verdad?

  • Tienes 13 fichas y robas una 14.ª del Wall.
  • Si completa cuatro conjuntos más una pareja, canta y ganas al instante.
  • Si no, descarta una ficha y quédate con 13.
  • También puedes ganar con el descarte de otro jugador si completa tu mano.

La mayoría de las variantes añaden un requisito de puntos mínimos por encima. La forma objetivo en sí nunca cambia.

¿El objetivo cambia en otras versiones?

Solo en el mahjong americano. En lugar de cuatro conjuntos y una pareja cualquiera, construyes las manos que lista la tarjeta anual de la National Mah Jongg League, con jokers que actúan como comodines. Si estás aprendiendo en Norteamérica, lee nuestra guía de mahjong americano antes de tu primera partida.

Para el recorrido completo, desde la preparación hasta tu primera victoria, mira cómo jugar al mahjong paso a paso.

Preguntas relacionadas

¿Se puede ganar con menos de 14 fichas?

No. Entre turnos tienes 13 fichas y la ficha ganadora es la 14.ª. Un kong te deja robar un reemplazo, pero igual cuenta como un solo conjunto.

¿Y si en su lugar tienes siete pares?

Siete pares es una mano ganadora especial en la mayoría de las versiones. Te saltas la forma de cuatro conjuntos más pareja y ganas con siete pares iguales, normalmente por más puntos.

¿Qué pasa si nadie gana?

Cuando el Wall se agota, la mano termina en empate. Nadie anota, las fichas se revuelven y empieza el siguiente crupier. Los empates son más comunes de lo que los principiantes esperan.