La respuesta corta: cuatro jugadores, 144 fichas, 13 fichas para cada uno al inicio. En tu turno robas una ficha y descartas una, construyendo hacia cuatro conjuntos más una pareja. El primer jugador que complete esa forma gana. Todo lo demás es detalle encima de este ciclo.
Los artículos de reglas hacen que el mahjong parezca un documento legal. En realidad es un solo ciclo: robar, decidir, descartar. ¿Eres totalmente nuevo en el juego? Empieza con nuestra guía qué es el mahjong y luego vuelve aquí.
¿Qué pasa en cada turno?
- Empiezas con 13 fichas; el crupier roba primero.
- Roba una ficha del Wall en tu turno.
- Úsala o reclama una ficha que otro jugador acaba de descartar.
- Descarta una ficha boca arriba al centro.
- El Wall tiene 144 fichas: tres palos del 1 al 9 con cuatro copias de cada uno, más vientos, dragones, flores y estaciones.
¿Qué cantos puedes hacer con un descarte?
- Chow: toma un descarte para completar una secuencia de tres fichas. Solo del jugador a tu izquierda.
- Pung: toma un descarte para hacer tres iguales. Sirve el descarte de cualquiera.
- Kong: toma un descarte para hacer cuatro iguales y luego roba una ficha de reemplazo.
- Ganar: toma un descarte que complete toda tu mano.
- Flores y estaciones: se apartan y robas reemplazos. Suelen sumar puntos de bonificación.
¿Todas las versiones siguen las mismas reglas?
El ciclo central es idéntico en todas partes. Las diferencias van por encima:
- Las versiones china y de Hong Kong se mantienen más cerca del juego base y cambian sobre todo la puntuación.
- El riichi japonés añade un requisito de yaku mínimo, reglas de mano cerrada y la regla del furiten.
- El mahjong americano usa la tarjeta anual de la NMJL, jokers y una fase de pases llamada Charleston.
Nuestra página de reglas completa cubre cada versión a fondo. Este FAQ es la versión rápida para sentarte a jugar esta noche.
¿Quieres un recorrido completo de una sesión, desde construir el Wall hasta cantar tu primera victoria? Sigue cómo jugar al mahjong.
Preguntas relacionadas
¿Con cuántas fichas empiezas?
13 fichas para cada uno en la mayoría de las versiones. En algunas reglas el crupier roba una 14.ª antes del primer descarte, pero todos juegan con 13 durante la mano.
¿Tienes que cantar una ficha que puedas usar?
No. Puedes pasar cualquier descarte, incluso uno que completaría tu mano. Cantar siempre es una elección, aunque algunas versiones limitan tus opciones después de haber cantado.
¿Qué pasa cuando el Wall se acaba?
La mano termina en empate. Ningún puntaje cambia, las fichas se revuelven y la repartición pasa al siguiente jugador. Es una parte normal del juego.